史诗战争模拟器兵种大全 史诗战争模拟兵种属性详解

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游戏只要15种自带军种,尽管未几,但形态万千及体例多样的初始军种已充真展隐了游戏壮大的可塑性。一切军种的各项参数都可由玩家自行点窜,哪怕是一只通俗的小鸡,你也能将其魔改为为海洋仙人,...

  游戏只要15种自带军种,尽管未几,但形态万千及体例多样的初始军种已充真展隐了游戏壮大的可塑性。一切军种的各项参数都可由玩家自行点窜,哪怕是一只通俗的小鸡,你也能将其魔改为为海洋仙人,一鸡力抗百万师。

  最弱的军种,没有之一,范畴极近,挪动速率极慢,也许本就不该当呈隐正在疆场上。

  双手人兵士,性命值较多且速率比力快,惋惜没有盾牌且间隔较短,因而不是很强。

  间隔次于弓箭手,但好正在奇高而且仍是AOE,开初认为投出的石头会一砸曩昔,惋惜砸正在空中上就消逝了,但照旧很强,能正在本身数量跨越100的条件下,紧张击溃十倍下列的人类单元。值患上吐槽的是投石机是全主动机器。。。没有任何人操控。有点不真正在感。

  间隔第二,射速奇快非常,借助游戏壮大的画面表示力,近万弓箭手一路射箭,恍如回到了阿谁的古疆场,震动非常。若是只要一壁有仇敌,弓箭抄本身跨越一千单元,那末来几多都是迎,不累不断歇,很强。

  一切战平类游戏的最默许军种,各项才能平衡,不强不弱,但好正在有盾牌,能够格挡,因而正在面临间隔较幼的仇敌时存活才能强些。

  壮大的近战单元,超高的性命值与AOE让其稳站近战第一的宝座,划一数目下碾压所有。值患上一提的是,这个单元的呈隐,代表着有限能够,甚么奥特曼大战怪兽,甚么绿伟人锤冰霜巨龙都能够完成了,只等工坊大神们了。

  为了部落!!!!惋惜木有盾牌,这个游戏的格挡很是形而上学,不若有个盾牌站着不动就可以格挡,因而我们的部落打不外楼上那位同盟X。

  最强者类近战单元,没有之一,其奇特的体例能正在坦荡地带被包抄的情形下力扛十倍以上仇敌,狭小地形下更不必多说。小编亲测,坦荡地形下500斯巴达对于阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因而这个游戏毫不仅是纯真的数据匹敌,很是有后劲。

  属性很次,但这面盾牌使其具有了壮大的格挡进攻才能,杀敌暂且非论,扛线相对于是最利害的。不外这个游戏的盾牌,貌似不克不及档箭,当看到的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知若何吐槽。。。

  你没看错,拿枪的,并且仍是连射的。具有着游戏最远的射程与最壮大的火力,很是带感。

  十分强大的近战单元,速率很慢,存的意思也许是给列位截图写故事用的,小编不晓患上截了几多英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。

  游戏中今朝尽管只要这些自带军种,但已为玩家们显隐出了各类能够,笔者自己很是等候马队等各种军种呈隐后会若何。今后不再用争辩十代步卒打一千隐代步卒谁能赢了,本人试去!


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